» » Fungsi Graphical Settings Di Game PC

Fungsi Graphical Settings Di Game PC

Fungsi Graphical Settings Di Game PC : Graphical Settings mungkin adalah hal yang paling membingungkan untuk para PC Gamer atau Orang Awam yang baru memasuki Dunia PC Gaming.
Tidak hanya menggunakan bahasa Inggris, Akan tetapi Graphical Settings itu juga sangat banyak dan bervariasi di tiap-tiap Game.
erkadang ada juga Graphical Settings yang Exclusives yaitu cuma tersedia di Game tersebut dan tidak ada di Games yg lain.
Dan yang lebih membingungkanya lagi ada Settingan yang ringan dan ada juga yang berat.
Jangan khawatir di artikel ini kita akan bahas hal tersebut dengan bahasa dan analogi yang mudah di pahami.
Berbagai Macam Fungsi Graphical Settings:
Note: Karena di setiap Games terdapat Graphical Settings yang berbeda maka artikel ini hanya akan membahas Graphical Settings yang paling sering di gunakan/di tanyakan dan tersedia di semua Game.

Display/Screen Resolution
Refresh Rate and FPS
Upsampling and Downsampling
Texture Quality
Shadow Quality
World Details
Anti Aliasing
V-Sync
Post Processing
Texture Filtering
Ambient Occlusion
Depth Of Field
Motion Blur
Bloom
Tesselation
Field Of View
View Distance/Draw Distance
HDRR (High Dynamic Range Rendering)
Level Of Details
Model Quality
Particle Quality
Dynamic Reflections
Reflection Quality
Shader Quality
Water Quality
Dynamic Foliage
Dynamic Shadow
Borderless, Windowed and Fullscreen
DirectX
Object Density
Ok langsung kita bahas saja satu per satu.

1. Display/Screen Resolution
Resolution adalah salah satu faktor yang menentukan kualitas Gambar, Lebih tinggi resolusi nya maka Gambar akan terlihat lebih tajam dan jelas.
Tapi yang di maksud di sini adalah Resolusi sebuah display entah itu Monitor atau TV.
Resolusi mempengaruhi kinerja hardware, Semakin tinggi resolusi yang kamu gunakan maka semakin berat juga kinerja hardware kamu.
Kamu bisa menggunakan resolusi yang yang tidak sesuai dengan monitor kamu saat bermain Game akan tetapi gambar menjadi terlihat pecah-pecah, Namun akan meringankan kinerja hardware.

2. Refresh Rate and FPS
Refresh Rate dan FPS adalah dua hal yang berbeda namun berkaitan dengan satu sama lain.
Refresh Rate adalah seberapa banyak Frames/Gambar yang dapat di tampilkan oleh Monitor/TV kamu per detiknya (E.g 60Hz, 120Hz, Dst)
FPS adalah seberapa banyak Frames/Gambar yang dapat di keluarkan oleh hardware kamu ke Monitor/Tv.
Hardware kamu mungkin bisa mengeluarkan lebih dari 60FPS, E.g 70FPS-120FPS namun jika Refresh Rate monitor kamu hanya 60Hz maka gambar yang ditampilkan akan tetap 60Frames Per Second.
Refresh Rate mempengaruhi pergerakan gambar, semakin tinggi Refresh Rate nya maka pergerakan gambar akan terlihat semakin mulus.
Contoh buka situs http://www.30vs60fps.com/ 
Turn Off Strecthing nya.
Note: Untuk Tv terkadang ada yang mempunyai Refresh Rate yg lebih dari 60Hz e.g 120-320Hz, Namun mereka menggunakan trik simulasi software.

3. Upsampling (Upscaling) and Downsampling (Downscaling)
Upsampling adalah salah satu trik simulasi software yang digunakan untuk membuat suatu resolusi Texture, Effect, Dll yang tadinya rendah ke yang lebih tinggi.
Upsampling sering di gunakan untuk Console seperti Playstation 3 dan 4 karena kekuatan Hardware Console itu lebih lemah daripada PC, Dan untuk membuat kualitas gambar terlihat lebih tajam di TV/Monitor berukuran besar maka mereka menggunakan Upsampling.
Akan tetapi biasanya hasil nya malah akan terlihat buram jika di lihat dari jarak dekat.
Downsampling adalah kebalikanya yaitu merender suatu Texture, Efek, Dll ke resolusi yang lebih tinggi dari resolusi display kamu.
Hasilnya gambar akan terlihat lebih tajam namun akan sangat memberatkan kinerja hardware karena semuanya akan di render 2-4x lipat tergantung settingan apa yang kamu gunakan nanti.
Contoh di game shadow of mordor kamu bisa menggunakan fitur Downsampling ini, Jika Resolusi monitor kamu Full HD (1920 x 1080) kamu bisa memainkan Game nya di resolusi 2K (2560 x 1440) dengan menggunakan fitur tersebut.
Game akan di render di resolusi 2k oleh VGA (GPU) dan akan di Downscale (Di kecilkan ukuran nya) agar muat di monitor ber-resolusi 1080p, Hasilnya kualitas gambar akan terlihat lebih tajam.
Tapi seperti yg sudah di jelaskan, Downsampling akan memberatkan kinerja hardware karena hardware akan bekerja 2-4x lipat lebih berat.
Tidak hanya itu, Pemakaian VRAM juga bisa 2-4x lipat.

4. Texture Quality
Texture adalah gambar yang di gunakan untuk 3D Games yang di aplikasikan untuk 3D Object agar membuat Object tersebut terlihat realistis.
Tanpa Texture maka Object di game akan terlihat Polos.
Texture quality mengacu kepada resolusi suatu texture di game.
Semakin tinggi maka kualitas Texture akan lebih tajam dan lebih detail.
Graphical Settings yang satu ini tidak mempengaruhi kinerja hardware/tidak memberatkan hardware akan tetapi memakan banyak VRAM.
Jadi jika VRAM VGA kamu cuma 1-2GB maka jangan set Texture Quality terlalu tinggi karena jika kamu kekurangan VRAM maka sistem akan secara otomatis menggunakan RAM sebagai VRAM dan akan menurunkan performa dan hasilnya FPS yang kamu dapat akan lebih rendah.

Baca Juga Artikel Terkait Lainnya